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load_3ds_max
- 使用3ds max制作的3ds文件,导入程序并实现模型的贴图及动画-Produced using 3ds max 3ds file, import procedures and the implementation model of texture and animation
3DSglLoader
- 3D Studio 是Autodesk公司开发的一套用于在微机上制作三维动画的应用程序。本实例介绍怎样在OpenGL中读取并3DS格式文件。-3D Studio is a set of application program that is used to make 3D animation on PC by Autodesk.This instance describees how to read 3DS format by OpenGL.
project
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
charts
- 自己做的一个3ds柱状图小例子,共同分享。时先三D的动画。-Oneself do a 3 ds bar chart small example, share the first 3 D animation ha ha thanks
3dmax-and-vc-and-opengl
- 这是几篇关于由vc开发的opengl下如何加载3ds模型的文章,包括AutoCAD_3DMAX_OpenGL在计算机辅助机械设计中的作用与比较,OPENGL中3DMAX模型的应用,基于OpenGL的发动机试车仿真动画设计等等。-This is the development of several articles on the vc opengl 3ds model of how to load the article, including AutoCAD_3DMAX_OpenGL in the
milesmajefski-gi-render-script-4d2918abef67
- scr ipt for Autodesk 3Ds Max written in Maxscr ipt. It creates a light cache from the first frame of an animation, makes irradiance maps for every nth frame, then renders the final animation (all frames).
Havok_suppor_doc
- Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用碰撞功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。 开发商Havok成立于1998年,目前Havok物理引擎被超过200款游戏使用,许多电影也应用了这家公司的软件技术。 2007年9月Havok被Intel收购,为了和NVIDIA的PhysX竞争,In
3DSLoad
- opengl框架加载3ds文件和m2d骨骼动画文件源代码-opengl framework loading 3ds files and source code files m2d skeletal animation
face
- 3d人脸模型,文件格式是.3ds,可导入vc中,进行三维人脸表情动画使用-3 d facial model, file format is. 3 ds, can be introduced into vc, use 3 d facial expression animation